[Java 기초] 생성자와 this 사용
1. 생성자가 필요한 이유
객체를 생성하는 시점에서 생성자(Constructor)를 사용하면 된다.
코드로 생성자가 왜 필요한지 알아보자.
public class MemberInit {
String name;
int age;
int grade;
}
public class MethodInitMain2 {
MemberInit member1 = new MemberInit();
member1.name = "user1";
member1.age = 15;
member1.grade = 90;
MemberInit member2 = new MemberInit();
member2.name = "user2";
member2.age = 16;
member2.grade = 80;
MemberInit[] members = {member1, member2};
for (MemberInit s : members) {
System.out.println("이름:" + s.name + " 나이:" + s.age + " 성적:" + s.grade);
}
}
static void initMember(MemberInit member, String name, int age, int grade) {
member.name = name;
member.age = age;
member.grade = grade;
}
위의 코드에서는, 속성과 기능을 한 곳에 두는 것이 더 나은 방법이다. 쉽게 말해 MemberInit
이 자기자신이 데이터를 변경하는 기능을 제공하는 것이 좋다.
2. this
public class MemberInit {
String name;
int age;
int grade;
void initMember(String name, int age, int grade) {
this.name = name;
this.age = age;
this.grade = grade;
}
}
위의 작성한 메서드를 보면, 멤버변수의 이름과 매개변수의 이름이 똑같다. 이 둘을 어떻게 구분해야 할까?
- 이 경우 멤버 변수보다 매개변수가 코드 블럭의 더 안쪽에 있기 때문에 매개변수가 우선순위를 가진다.
- 멤버 변수에 접근하려면 앞에
this.
라고 해주면 된다. 이때this
는 인스턴스 자신의 참조값.
this를 생략하고 싶다면?
void initMember(String nameParameter) {
nameField = nameParameter;
}
매개변수와 멤버변수가 이름이 다르면 this
를 생략할 수 있다.
- 변수를 찾을 때는 지역변수(매개변수 포함)를 먼저 찾고, 그다음으로 멤버 변수를 찾는다.
아래와 같이 호출해 사용하면 된다.
public class MethodInitMain3 {
public static void main(String[] args) {
MemberInit member1 = new MemberInit();
member1.initMember("user1", 15, 90);
MemberInit member2 = new MemberInit();
member2.initMember("user2", 16, 80);
MemberInit[] members = {member1, member2};
for (MemberInit s : members) {
System.out.println("이름:" + s.name + " 나이:" + s.age + " 성적:" + s.grade);
}
}
}
this와 코딩 스타일
멤버 변수에 접근할 때 항상 this를 사용하는 코딩 스타일도 있다.
void initMember(String nameParameter) {
this.nameField = nameParameter;
}
위의 경우에는 this를 생략해도 되지만, 이렇게 this를 사용하면 이 코드가 멤버 변수를 사용한다는 것을 눈으로 쉽게 사용할 수 있다.
하지만 최근 IDE가 발전하면서 IDE가 멤버변수와 지역변수를 색상으로 구분해준다.
이런 점 때문에 꼭 필요한 경우에만 사용해도 충분하다고 한다.
3. 생성자를 사용해보자
프로그래밍을 하다보면 객체를 생성하고 이후에 바로 초기값을 할당해야 하는 경우가 많다.
그래서 대부분 객체 지향 언어는 객체를 생성하자마자 필요한 기능을 더 편리하게 수행할 수 있도록 생성자라는 기능을 제공한다.
public class MemberConstruct {
String name;
int age;
int grade;
MemberConstruct(String name, int age, int grade) {
System.out.println("생성자 호출 name=" + name + ",age=" + age + ",grade=" + grade);
this.name = name;
this.age = age;
this.grade = grade;
}
}
생성자와 메서드의 차이점
- 생성자의 이름은 클래스 이름과 같아야 한다. 따라서 첫 글자도 대문자로 시작한다.
- 생성자는 반환 타입이 없다. 비워두어야 한다.
- 나머지는 메서드와 같다.
생성자 호출
생성자는 인스턴스를 생성하고 나서 즉시 호출된다. 생성자를 호출하는 방법은 다음 코드와 같이 생성자 이름과 매개변수에 맞추어 인수를 전달하면 된다.
new MemberConstruct(”user1”, 15, 90);
생성자 사용의 장점
-
중복 호출의 제거
생성 직후에 필요한 작업을 한번에 처리할 수 있다
-
제약-생성자 호출 필수
생성자 등장 이전은, 초기화 메서드를 실수로 호출하지 않아도 프로그램은 작동한다. 하지만 데이터가 없는 상태로 프로그램이 동작하게 되는 문제가 생긴다.
생성자의 진짜 장점은 객체를 생성할 때 직접 정의한 생성자가 있다면 직접 정의한 생성자를 반드시 호출해야 된다는 점이다. (생성자를 여러 개 정의하면 이 중 하나만 호출하면 된다)
MemberConstruct member3 = new MemberConstruct(); //컴파일 오류 발생
컴파일 오류는 IDE에서 즉시 확인할 수 있는 좋은 오류이다. 이 경우 개발자는 객체를 생성할 때, 직접 정의한 생성자를 필수로 호출해야 한다는 것을 바로 알 수 있다.
= 생성자를 사용하면 필수 값 입력을 보장할 수 있다
좋은 프로그램은 무한한 자유도가 주어지는 프로그램이 아니라, 적절한 제약이 있는 프로그램이다.
4. 기본 생성자
생성자를 만들지 않아도, 생성자는 기본으로 만들어져 호출된다.
public class MemberDefault {
String name;
//기본 생성자
public MemberDefault() {
}
}
public static void main(String[] args) {
MemberDefault memberDefault = new MemberDefault();
}
- 매개변수가 없는 생성자를 기본 생성자라 한다.
- 클래스에 생성자가 하나도 없으면 자바 컴파일러는 매개변수가 없고, 작동하는 코드가 없는 기본생성자를 자동으로 만들어준다.
- 생성자가 하나라도 있으면 자바는 기본 생성자를 만들지 않는다.
기본 생성자를 왜 자동으로 만들어줄까?
생성자 기능이 필요하지 않은 경우에도 모든 클래스에 개발자가 직접 기본 생성자를 정의해야 한다. 생성자 기능을 사용하지 않는 경우도 많기 때문에 이런 편의 기능을 제공한다.
정리
- 생성자는 반드시 호출되어야 한다.
- 생성자가 없으면 기본 생성자가 제공된다.
- 생성자가 하나라도 있으면 기본 생성자가 제공되지 않는다.
5. 생성자 - 오버로딩과 this
생성자도 메서드 오버로딩처럼 매개변수만 다르게 해서 여러 생성자를 제공할 수 있다.
public class MemberConstruct {
String name;
int age;
int grade;
MemberConstruct(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.grade = 50;
}
}
MemberConstruct(String name, int age, int grade) {
System.out.println("생성자 호출 name=" + name + ",age=" + age + ",grade=" + grade);
this.name = name;
this.age = age;
this.grade = grade;
}
기존 MemberConstrunct에 생성자를 추가하여, 생성자가 2개가 되었다. 추가한 생성자는 grade를 받지 않지만, grade=50으로 초기화 한다.
생성자를 오버로딩 한 덕분에 성적 입력이 꼭 필요한 경우에는 grade가 없는 생성자를 호출하면 된다.
MemberConstruct member1 = new MemberConstruct("user1", 15, 90);
MemberConstruct member2 = new MemberConstruct("user2", 16);
this() 사용하기
두 생성자를 보면 코드가 중복되는 부분도 있다.
이때 this() 라는 기능을 사용하면 생성자 내부에서 자신의 생성자를 호출할 수 있다. this는 인스턴스 자신의 참조값을 가르킨다. (= 생성자를 호출함)
첫번째 생성자 내부에서 두번째 생성자를 호출하는 예시다.
public class MemberConstruct {
String name;
int age;
int grade;
MemberConstruct(String name, int age) {
this(name, age, 50); //변경
}
MemberConstruct(String name, int age, int grade) {
System.out.println("생성자 호출 name=" + name + ",age=" + age + ",grade=" + grade);
this.name = name;
this.age = age;
this.grade = grade;
}
}
this() 규칙
- this() 는 생성자 코드의 첫 줄에만 작성할 수 있다.
public MemberConstruct(String name, int age) {
System.out.println("go");
this(name, age, 50); // 컴파일 오류 발생
}